Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Delivery Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem
Royal Delivery
Ice Golem
Firecracker
Rocket

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket
Arrows
Royal Delivery Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows Royal Delivery
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Rocket Skeletons Royal Delivery
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket
Arrows Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery
Rocket Electro Spirit Arrows Ice Golem
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Arrows Firecracker Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery
Rocket Ice Spirit Royal Delivery
Skeletons Arrows Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Electro Spirit Firecracker
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Arrows Firecracker Ice Golem Rocket
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket
Rocket Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Golem
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Royal Delivery
Rocket Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Rocket
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Arrows
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076