Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Boss Bandit
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Boss Bandit
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Boss Bandit
Rayo
Bruja Príncipe Verdugo Boss Bandit
Cohete
Bruja Príncipe Verdugo Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Verdugo Megacaballero Boss Bandit

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bruja Príncipe Verdugo Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bruja

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Veneno Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Veneno Bruja
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Veneno Bruja Verdugo
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo
Veneno
Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Veneno Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Bruja Príncipe Verdugo
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Veneno Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Veneno Príncipe Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Bruja
Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Príncipe
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Veneno Príncipe Verdugo Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Príncipe Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe Verdugo Megacaballero
Veneno Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Veneno

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