Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Recolector de elixir Verdugo Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Recolector de elixir Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Pillos Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Verdugo Bandida Monje
Cohete
Pillos Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Bandida Pillos Verdugo Monje Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Bandida Pillos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Pillos Bandida Monje
Pillos
Lanzafuegos Bandida
Gigante Noble
Lanzafuegos Verdugo Bandida Monje
Recolector de elixir
Furia
Verdugo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Verdugo
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Pillos Bandida
Pillos
Lanzafuegos
Gigante Noble
Recolector de elixir
Furia
Verdugo
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Monje
Pillos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Pillos Bandida Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Pillos Verdugo
Pillos Bandida Monje
Pillos
Lanzafuegos Pillos Bandida
Verdugo Lanzafuegos Pillos Bandida
Verdugo Lanzafuegos Pillos
Pillos Bandida
Verdugo Lanzafuegos Pillos
Pillos Bandida
Monje Pillos Bandida
Lanzafuegos Pillos Verdugo
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida
Verdugo Lanzafuegos Pillos Bandida
Pillos Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bandida
Bandida Lanzafuegos Verdugo Monje
Bandida Pillos
Pillos Bandida Monje
Pillos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Pillos Monje
Pillos Bandida
Pillos
Lanzafuegos Bandida Monje
Pillos
Monje
Pillos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Pillos Verdugo
Pillos Lanzafuegos Verdugo Monje
Verdugo Lanzafuegos Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Bandida Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo Bandida
Bandida
Lanzafuegos Pillos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Monje Bandida
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Monje
Lanzafuegos Verdugo Bandida Monje
Lanzafuegos Monje
Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Monje
Bandida Monje
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Bandida
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Pillos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Monje
Lanzafuegos Monje

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