Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Giant Elixir Collector Executioner Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Executioner Bandit
The Log
Firecracker Rascals Royal Giant Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Collector Executioner Bandit
Poison
Firecracker Rascals Elixir Collector Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner Bandit Monk
Rocket
Rascals Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Rascals Executioner Monk Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Bandit Rascals

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Rascals Bandit Monk
Rascals
Firecracker Bandit
Royal Giant
Firecracker Executioner Bandit Monk
Elixir Collector
Rage
Executioner
Royal Giant Bandit
Bandit
Firecracker Rascals Royal Giant Executioner
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Rascals Bandit
Rascals
Firecracker
Royal Giant
Elixir Collector
Rage
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Rascals Executioner Bandit Monk
Rascals Executioner Bandit
Firecracker Rascals Bandit Monk
Firecracker Monk
Firecracker Rascals Executioner Bandit
Firecracker Rascals Executioner
Rascals Bandit Monk
Rascals
Firecracker Rascals Bandit
Executioner Firecracker Rascals Bandit
Executioner Firecracker Rascals
Rascals Bandit
Executioner Firecracker Rascals
Rascals Bandit
Monk Rascals Bandit
Firecracker Rascals Executioner
Firecracker Rascals Executioner Bandit
Executioner Firecracker Rascals Bandit
Rascals Firecracker Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bandit
Bandit Firecracker Executioner Monk
Bandit Rascals
Rascals Bandit Monk
Rascals Executioner Bandit
Firecracker Executioner Rascals Monk
Rascals Bandit
Rascals
Firecracker Bandit Monk
Rascals
Monk
Rascals Executioner Bandit
Firecracker Rascals Executioner
Rascals Firecracker Executioner Monk
Executioner Firecracker Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Bandit Monk
Firecracker Monk Executioner Bandit
Bandit
Firecracker Rascals
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Monk Firecracker Bandit
Firecracker Monk Bandit
Monk Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Monk
Firecracker Executioner Bandit Monk
Firecracker Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Monk
Bandit Monk
Firecracker Bandit
Firecracker Executioner
Firecracker
Bandit
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Bandit
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Rascals Executioner
Firecracker Executioner
Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Rascals
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076