Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Veneno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Mosquetera Electrocutadores Mago Fantasma Real
Mosquetera
Gigante Noble Fantasma Real
Electrocutadores
Gigante Noble Rompemuros Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Rompemuros
Electrocutadores Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Mago Rompemuros Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Mosquetera
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real
Electrocutadores
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores Mago
Veneno
Fantasma Real
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores Mago Veneno
Mosquetera Veneno
Electrocutadores Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Ejército de esqueletos Veneno Mosquetera Electrocutadores Mago Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores Mago Veneno
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago
Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores Veneno Fantasma Real
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Mago Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Mosquetera Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mago Veneno Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Veneno Mosquetera Mago Fantasma Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago Veneno Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago
Mago Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Electrocutadores Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Fantasma Real
Veneno Mosquetera Fantasma Real
Veneno
Mosquetera Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Mosquetera
Mosquetera Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Mago
Veneno Mosquetera Mago
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Mago Veneno
Mosquetera Mago Veneno
Veneno
Mosquetera Mago Veneno
Mago Veneno
Mosquetera Veneno
Mago Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Mago
Veneno Mosquetera Mago Fantasma Real
Mosquetera Mago Veneno
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Mago
Mosquetera Electrocutadores Mago Veneno
Veneno Mosquetera Mago
Electrocutadores Veneno
Mago Veneno
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno Mosquetera Electrocutadores Mago
Veneno Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Veneno
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Veneno
Mosquetera Electrocutadores Veneno
Veneno Mosquetera Fantasma Real

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