Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Scaricuccioli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spaccamuro Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale Moschettiere Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Moschettiere Scaricuccioli Veleno Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Moschettiere Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale
Moschettiere
Gigante Royale Fantasma Royale
Scaricuccioli
Gigante Royale Spaccamuro Fantasma Royale
Stregone
Gigante Royale Fantasma Royale
Spaccamuro
Scaricuccioli Fantasma Royale
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Moschettiere Scaricuccioli Stregone Spaccamuro Veleno

Sinergie di difesa 0 6

Gigante Royale
Moschettiere
Scaricuccioli Orda di scheletri Fantasma Royale
Scaricuccioli
Moschettiere Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Fantasma Royale
Spaccamuro
Orda di scheletri
Moschettiere Scaricuccioli Stregone
Veleno
Fantasma Royale
Moschettiere Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Scaricuccioli Stregone
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli Fantasma Royale
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Veleno
Moschettiere Veleno
Scaricuccioli Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli Fantasma Royale
Orda di scheletri Veleno Moschettiere Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Veleno
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli Stregone
Stregone Orda di scheletri Scaricuccioli Veleno Fantasma Royale
Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli
Stregone Moschettiere Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Stregone Veleno Moschettiere Scaricuccioli Fantasma Royale
Moschettiere Scaricuccioli
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Moschettiere Scaricuccioli Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale
Veleno Moschettiere Stregone Fantasma Royale
Scaricuccioli Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli
Moschettiere Scaricuccioli Orda di scheletri
Stregone Veleno Moschettiere Scaricuccioli
Orda di scheletri Moschettiere Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno
Moschettiere Scaricuccioli Orda di scheletri
Moschettiere Scaricuccioli
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone
Stregone Moschettiere Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Moschettiere Veleno
Veleno Moschettiere Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Moschettiere Fantasma Royale
Veleno Moschettiere Fantasma Royale
Veleno
Moschettiere Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Moschettiere
Moschettiere Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Moschettiere Veleno
Veleno Moschettiere Stregone
Veleno Moschettiere Stregone
Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Moschettiere Veleno
Moschettiere Stregone Veleno
Moschettiere Stregone Veleno
Veleno
Moschettiere Stregone Veleno
Stregone Veleno
Moschettiere Veleno
Stregone Veleno
Moschettiere
Moschettiere Veleno
Veleno Stregone
Veleno Moschettiere Stregone Fantasma Royale
Moschettiere Stregone Veleno
Veleno Moschettiere
Veleno Moschettiere Stregone
Moschettiere Scaricuccioli Stregone Veleno
Veleno Moschettiere Stregone
Scaricuccioli Veleno
Stregone Veleno
Moschettiere Scaricuccioli Orda di scheletri
Veleno Moschettiere Scaricuccioli Stregone
Veleno Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Veleno
Veleno
Moschettiere
Moschettiere Scaricuccioli Veleno
Moschettiere Scaricuccioli Veleno
Veleno Moschettiere Fantasma Royale

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