Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Zappies Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Royal Giant Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Wizard Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Royal Giant Musketeer Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Zappies Wizard Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Musketeer Zappies Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Musketeer Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Zappies Poison Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Musketeer Zappies Wizard Royal Ghost
Musketeer
Royal Giant Royal Ghost
Zappies
Royal Giant Wall Breakers Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Wall Breakers
Zappies Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Musketeer Zappies Wizard Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Musketeer
Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Zappies
Musketeer Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Zappies Wizard
Poison
Royal Ghost
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Wizard
Skeleton Army Musketeer Zappies
Skeleton Army Musketeer Zappies
Skeleton Army Musketeer Zappies
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Zappies Wizard Poison
Musketeer Poison
Zappies Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Poison Musketeer Zappies Wizard Royal Ghost
Musketeer Zappies Wizard Poison
Skeleton Army Musketeer Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Zappies Poison Royal Ghost
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Wizard Musketeer Zappies Skeleton Army Poison
Musketeer Zappies Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Poison Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Zappies
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Royal Ghost
Poison Musketeer Wizard Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Skeleton Army
Wizard Poison Musketeer Zappies
Skeleton Army Musketeer Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Poison
Musketeer Zappies Skeleton Army
Musketeer Zappies
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zappies Wizard
Wizard Musketeer Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Musketeer Poison
Poison Musketeer Zappies Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Royal Ghost
Poison Musketeer Royal Ghost
Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Wizard Poison
Wizard Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Wizard
Poison Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Zappies Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Zappies Poison
Wizard Poison
Musketeer Zappies Skeleton Army
Poison Musketeer Zappies Wizard
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Zappies Poison
Musketeer Zappies Poison
Poison Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076