Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Furia Megacaballero
Montapuercos
Furia Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Megacaballero
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Furia
Montapuercos Bruja Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bruja
Montapuercos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Bruja
Bruja
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Cohete
Bruja
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

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