Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Duende Forzudo Gigante Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Gigante Terremoto
Gigante Noble
Flechas Terremoto Mago de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Gigante Flechas
Duende Forzudo
Gigante
Gigante
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Duende Forzudo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Gigante Gigante Noble Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Gigante Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Duende Forzudo
Flechas Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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