Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
Guardias
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Chispitas
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Guardias Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Guardias
P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Mago Valquiria Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Bruja Chispitas
Mago Guardias Bruja
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees