Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Guards Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army
Wizard Guards Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Guards
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Guards Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Guards Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Guards Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Guards Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Guards Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076