Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Rompemuros Clon Verdugo
El Tronco
Rompemuros Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Rompemuros Clon
Paquete Real
Rompemuros Clon Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Rompemuros Clon Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Clon Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Clon Tornado Veneno Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Clon Tornado

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Rompemuros Tornado Veneno Globo bombástico
Rompemuros
Espejo Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Lanzarrocas
Tornado
Verdugo Espejo Veneno Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Espejo Tornado Globo bombástico Lanzarrocas
Globo bombástico
Clon Espejo Rompemuros Tornado Veneno Verdugo
Lanzarrocas
Clon Tornado Veneno Verdugo
Verdugo
Tornado Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 4

Espejo
Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Rompemuros
Clon
Tornado
Espejo Lanzarrocas Verdugo Veneno
Veneno
Espejo Tornado
Globo bombástico
Lanzarrocas
Tornado Espejo
Verdugo
Tornado Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo
Verdugo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno Verdugo
Lanzarrocas Veneno
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Veneno Verdugo Tornado Lanzarrocas
Verdugo Tornado Veneno
Lanzarrocas
Lanzarrocas Verdugo Tornado Veneno
Tornado Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Lanzarrocas Tornado
Lanzarrocas Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Lanzarrocas
Tornado Veneno
Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Lanzarrocas
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Lanzarrocas
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Tornado Lanzarrocas
Veneno
Tornado Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado
Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Lanzarrocas Verdugo

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