Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Clonage Ballon
Électrocution
Sapeurs Clonage Ballon
Fût à barbares
Sapeurs Clonage Bourreau
La bûche
Sapeurs Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Sapeurs Clonage
Colis royal
Sapeurs Clonage Ballon Bouliste Bourreau
Boule de feu
Sapeurs Clonage Ballon Bouliste Bourreau
Poison
Clonage Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bouliste Bourreau
Roquette
Ballon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Poison Bouliste Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Clonage Tornade Poison Ballon Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Clonage Tornade

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Sapeurs Tornade Poison Ballon
Sapeurs
Miroir Ballon
Clonage
Ballon Bouliste
Tornade
Bourreau Miroir Poison Ballon Bouliste
Poison
Miroir Tornade Ballon Bouliste
Ballon
Clonage Miroir Sapeurs Tornade Poison Bourreau
Bouliste
Clonage Tornade Poison Bourreau
Bourreau
Tornade Ballon Bouliste

Synergies de défense 3 4

Miroir
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Sapeurs
Clonage
Tornade
Miroir Bouliste Bourreau Poison
Poison
Miroir Tornade
Ballon
Bouliste
Tornade Miroir
Bourreau
Tornade Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bourreau
Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bourreau
Bouliste Poison
Tornade
Tornade Bouliste
Poison Bourreau Tornade Bouliste
Bourreau Tornade Poison
Bouliste
Bouliste Bourreau Tornade Poison
Tornade Bouliste
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bourreau Bouliste
Tornade
Bouliste Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Poison Bouliste Bourreau
Bouliste
Bouliste Tornade
Bouliste Bourreau
Poison Bourreau Tornade
Bouliste
Tornade Poison
Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Poison
Poison
Poison Bourreau Bouliste
Poison Bourreau Tornade
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Poison Tornade Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Poison
Poison
Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade
Poison Tornade Bourreau
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Poison Tornade Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
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