Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Terremoto
Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Clon Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Clon Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Barril de duendes Clon Void Fantasma Real Excavadora de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Rompemuros Fantasma Real
Rompemuros
Excavadora de Duendes Espejo Fantasma Real
Barril de duendes
Espejo Clon Excavadora de Duendes Fantasma Real
Clon
Barril de duendes
Void
Excavadora de Duendes
Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real
Verdugo
Fantasma Real
Espejo Rompemuros Barril de duendes Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 1

Espejo
Verdugo
Rompemuros
Barril de duendes
Clon
Void
Excavadora de Duendes
Verdugo
Espejo
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
Excavadora de Duendes Verdugo
Void Excavadora de Duendes Verdugo
Excavadora de Duendes
Verdugo Fantasma Real
Void Verdugo
Void
Excavadora de Duendes
Fantasma Real
Verdugo Excavadora de Duendes Fantasma Real
Verdugo
Excavadora de Duendes
Verdugo Excavadora de Duendes Fantasma Real
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Verdugo
Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Excavadora de Duendes Verdugo Fantasma Real
Excavadora de Duendes
Fantasma Real Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real
Void Verdugo Fantasma Real
Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo
Void
Void
Excavadora de Duendes
Void
Verdugo
Verdugo
Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Excavadora de Duendes Fantasma Real
Void Verdugo Fantasma Real
Void Excavadora de Duendes
Void
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Void
Void
Void
Void Verdugo
Void Verdugo
Void
Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo
Void Verdugo
Void
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Verdugo
Void Verdugo Fantasma Real
Void
Void
Verdugo
Void
Void
Void
Void
Void
Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void Verdugo Fantasma Real

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