Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Barril de duendes Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Minero Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Barril de duendes Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Golem de Elixir Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Espejo Barril de duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Espejo
Barril de duendes Minero Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Barril de duendes
Espejo Golem de Elixir Minero Princesa Fantasma Real
Minero
Espejo Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Espejo Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Espejo Barril de duendes Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Espejo
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Minero
Princesa
Espejo Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Fantasma Real
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Minero
Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Princesa Arquero Mágico
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Minero Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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