Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mirror Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel Miner Elixir Golem Princess Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Elixir Golem Miner Princess Royal Ghost
Miner
Mirror Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Princess
Mirror Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Mirror Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mirror
Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Miner
Princess
Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Princess
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Princess
Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Miner Royal Ghost Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Princess Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner
Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Princess Magic Archer
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Miner Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076