Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

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