Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Cementerio Veneno Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Tornado Bebé Dragón
Torre bombardera
Tornado
Bebé Dragón Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Veneno Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 6 12

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Tornado Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Tornado Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado
Veneno
Caballero Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzafuegos Torre bombardera Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Veneno
Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Veneno Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Caballero
Lanzafuegos Veneno Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Torre bombardera
Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón

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