Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Princesa
Descarga
Horda de esbirros Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Monje
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Princesa Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Princesa Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Princesa Mago eléctrico
Mago
Void
Bruja
Princesa
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Reclutas Reales
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Princesa
Mago
Mago eléctrico
Void
Bruja
Mago eléctrico
Princesa
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mago Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Princesa Monje
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Void Bruja Princesa
Reclutas Reales Void Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Reclutas Reales Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Monje Reclutas Reales Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Reclutas Reales Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mago Monje
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Horda de esbirros Void Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Void Mago eléctrico Bruja Monje
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Monje Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Horda de esbirros Reclutas Reales Monje
Void Monje Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Void
Reclutas Reales Void
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Monje
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Void Monje Mago
Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Void Monje Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Princesa Mago eléctrico
Void Monje Mago Princesa
Void Princesa
Horda de esbirros Void Princesa Monje
Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Princesa
Monje
Horda de esbirros
Void Mago Princesa Mago eléctrico Monje
Mago Bruja Princesa Monje
Horda de esbirros Void Monje
Mago Void Princesa
Void Monje
Horda de esbirros Reclutas Reales Void Monje
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Void Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Monje
Void Mago Bruja Princesa Monje
Void
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Void Bruja
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros
Mago Princesa Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Void Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico Monje
Void Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Void Monje
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Princesa Mago eléctrico
Void Bruja Princesa Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Bruja Princesa Mago eléctrico Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees