Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Recrutas Reais Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais
Bola de Neve
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Princesa
Zap
Horda de Servos Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Recrutas Reais Bruxa Princesa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Princesa
Entrega real
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Monge
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Princesa Mago Elétrico Horda de Servos Mago Bruxa Monge Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Void Princesa Mago Elétrico Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Recrutas Reais
Princesa Mago Elétrico
Mago
Void
Bruxa
Princesa
Recrutas Reais
Mago Elétrico
Recrutas Reais
Monge

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Recrutas Reais
Princesa
Mago
Mago Elétrico
Void
Bruxa
Mago Elétrico
Princesa
Recrutas Reais
Mago Elétrico
Mago Bruxa
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Recrutas Reais Mago Void Mago Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Bruxa Recrutas Reais Void Mago Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Mago Elétrico Monge
Recrutas Reais Princesa Monge
Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Mago Void Bruxa Princesa
Recrutas Reais Void Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Bruxa Recrutas Reais Princesa
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Recrutas Reais Mago Princesa
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Princesa Mago Elétrico
Recrutas Reais Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Monge Recrutas Reais Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Recrutas Reais Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Recrutas Reais Princesa Mago Elétrico
Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Mago Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Void Bruxa Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Mago Monge
Recrutas Reais Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Recrutas Reais Horda de Servos Mago Elétrico Monge
Recrutas Reais Horda de Servos Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa Princesa Mago Elétrico Monge
Recrutas Reais Horda de Servos Void Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Void Mago Elétrico Bruxa Monge
Recrutas Reais Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa
Recrutas Reais Monge Void Mago Elétrico
Recrutas Reais Horda de Servos Mago Bruxa
Recrutas Reais Mago Horda de Servos Bruxa Princesa
Recrutas Reais Bruxa Mago Elétrico Horda de Servos Monge
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Princesa Horda de Servos Recrutas Reais Monge
Void Monge Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Void
Recrutas Reais Void
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Bruxa Princesa Monge
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Void Monge Mago
Horda de Servos Void Mago Elétrico
Void Monge Horda de Servos Recrutas Reais Mago Princesa Mago Elétrico
Void Monge Mago Princesa
Void Princesa
Horda de Servos Void Princesa Monge
Princesa
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa
Horda de Servos Recrutas Reais Mago Princesa
Monge
Horda de Servos
Void Mago Princesa Mago Elétrico Monge
Mago Bruxa Princesa Monge
Horda de Servos Void Monge
Mago Void Princesa
Void Monge
Horda de Servos Recrutas Reais Void Monge
Mago Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa
Void Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico Monge
Void Mago Bruxa Princesa Monge
Void
Horda de Servos Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago Void Bruxa
Horda de Servos Void
Void Horda de Servos Mago
Void Horda de Servos Princesa Mago Elétrico Monge
Horda de Servos
Mago Princesa Monge
Horda de Servos Mago Elétrico Recrutas Reais Void Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico Monge
Void Horda de Servos Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Void Monge
Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Bruxa Princesa Mago Elétrico
Void Bruxa Princesa Mago Elétrico
Void Recrutas Reais Bruxa Princesa Mago Elétrico Monge

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