Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Gigante Noble Guardias Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Bruja Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Guardias Bruja Ballesta
Terremoto
Guardias Bruja Ballesta
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Guardias Bruja
Bola de fuego
Bruja Ballesta
Veneno
Guardias Bruja Ballesta
Rayo
Caballero Bruja Ballesta
Cohete
Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Bruja Gigante Noble Cohete Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Tornado Bruja

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ballesta Bruja
Gigante Noble
Rayo Cohete Guardias Tornado Bruja
Cohete
Tornado Gigante Noble Ballesta
Guardias
Gigante Noble Ballesta
Tornado
Cohete Gigante Noble Bruja
Bruja
Caballero Gigante Noble Tornado
Rayo
Gigante Noble
Ballesta
Caballero Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Ballesta Tornado Bruja
Gigante Noble
Cohete
Tornado
Guardias
Bruja Ballesta
Tornado
Cohete Caballero Bruja Ballesta
Bruja
Caballero Guardias Tornado
Rayo
Ballesta
Caballero Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Ballesta
Caballero Bruja Ballesta
Cohete Tornado Bruja Caballero Rayo
Bruja Caballero Guardias
Rayo Cohete Tornado Ballesta
Tornado Guardias Ballesta
Cohete Tornado Rayo Bruja Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Bruja Tornado Ballesta
Caballero Guardias Tornado
Guardias Bruja Caballero Tornado Ballesta
Tornado Bruja
Caballero Cohete Guardias Bruja Rayo Ballesta
Cohete Guardias Tornado Bruja Ballesta
Caballero Ballesta
Cohete Tornado Rayo Ballesta
Caballero Tornado Bruja Ballesta
Caballero Guardias Tornado Bruja Ballesta
Tornado Bruja Caballero Guardias
Tornado
Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Ballesta
Caballero Cohete Rayo Ballesta
Guardias Caballero Cohete Bruja Rayo
Cohete Guardias Rayo Caballero Tornado Ballesta
Caballero Guardias Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Guardias Caballero Bruja Rayo
Caballero
Cohete Rayo Caballero Tornado Bruja Ballesta
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja
Cohete Rayo Guardias Tornado
Cohete Rayo Caballero Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bruja Caballero Cohete Tornado Rayo Ballesta
Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Cohete Guardias Ballesta
Tornado Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Rayo Caballero Cohete Guardias
Cohete
Cohete Tornado Bruja
Tornado Bruja
Ballesta Tornado Rayo
Tornado Rayo Ballesta
Cohete Rayo Guardias Tornado Ballesta
Cohete Rayo Caballero Tornado Ballesta
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo Caballero
Rayo Cohete Ballesta
Rayo Ballesta
Cohete Rayo Ballesta Bruja
Rayo Cohete Ballesta
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Ballesta
Cohete Rayo Tornado Bruja Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Cohete Rayo Tornado
Cohete Tornado Rayo Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Tornado Bruja
Bruja
Ballesta Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Ballesta
Cohete Rayo Tornado Ballesta
Rayo Tornado Bruja Ballesta
Cohete Rayo Guardias Bruja
Rayo
Rayo Cohete Ballesta
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Guardias Bruja Ballesta
Cohete Rayo Tornado Bruja
Rayo Caballero Cohete
Rayo
Cohete Rayo Tornado
Cohete Guardias Tornado Bruja Rayo
Cohete Tornado Bruja Rayo
Rayo Cohete Tornado Bruja Ballesta

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