Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria
P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja nocturna
Golem
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Golem
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja nocturna
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Guardias
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Megacaballero

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