Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Guardias
Descarga
Duendes Mortero Gigante Noble Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Mortero Electrocutadores Guardias
El Tronco
Duendes Gigante Noble Electrocutadores Guardias
Terremoto
Mortero Electrocutadores Guardias
Flechas
Duendes Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Duendes Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores
Veneno
Mortero Electrocutadores Guardias
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Guardias Mortero Bola de fuego Electrocutadores Gigante Noble Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Guardias Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Mortero
Gigante Noble Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Gigante Noble
Mortero Bola de fuego Duendes Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego
Gigante Noble Golem Mortero
Electrocutadores
Mortero Gigante Noble Golem
Cohete
Mortero Gigante Noble Golem
Guardias
Gigante Noble
Golem
Bola de fuego Electrocutadores Cohete

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mortero Electrocutadores
Mortero
Duendes Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Gigante Noble
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Mortero Bola de fuego Guardias
Cohete
Guardias
Mortero Electrocutadores
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Bola de fuego Electrocutadores
Duendes Mortero Electrocutadores
Mortero Cohete Duendes Electrocutadores
Duendes Mortero Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Duendes Electrocutadores Guardias
Cohete Mortero Bola de fuego Electrocutadores
Cohete Bola de fuego
Electrocutadores Duendes Mortero
Guardias Duendes Electrocutadores
Duendes Guardias Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Mortero Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Duendes Mortero Electrocutadores Guardias
Mortero Electrocutadores
Cohete Mortero Bola de fuego Electrocutadores
Duendes Mortero Bola de fuego Electrocutadores
Mortero Bola de fuego Duendes Electrocutadores Guardias
Mortero Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Mortero Electrocutadores
Duendes Bola de fuego Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mortero Cohete
Electrocutadores Guardias Duendes Cohete
Cohete Guardias Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Cohete Electrocutadores
Cohete Guardias Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete Duendes Mortero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Cohete Bola de fuego Guardias
Cohete Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Duendes Mortero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Cohete Guardias
Mortero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Mortero
Bola de fuego Cohete
Mortero
Bola de fuego
Bola de fuego Mortero
Cohete Duendes Bola de fuego Guardias
Cohete Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Cohete
Mortero Bola de fuego
Cohete Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Cohete
Mortero Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Mortero Bola de fuego
Cohete Mortero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Cohete Mortero
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Electrocutadores
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Mortero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Cohete Guardias
Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Mortero Bola de fuego Cohete

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