Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Fantasma Real Principito
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Principito
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Principito
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Principito
Veneno
Duende Forzudo Principito
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Void Fantasma Real Principito Duende Forzudo Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Tornado Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Ariete de batalla Espejo Fantasma Real
Ariete de batalla
Duende Forzudo Espejo Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Espejo
Duende Forzudo Ariete de batalla Tornado Fantasma Real
Tornado
P.E.K.K.A Ariete de batalla Espejo
Void
P.E.K.K.A
Tornado Ariete de batalla
Fantasma Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Espejo Principito
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 3

Duende Forzudo
Espejo Tornado
Ariete de batalla
Espejo
Duende Forzudo Tornado
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Duende Forzudo Principito
Void
P.E.K.K.A
Tornado
Fantasma Real
Principito
Principito
Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Void
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Void
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fantasma Real
Tornado Duende Forzudo Void Principito
Duende Forzudo Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Tornado Fantasma Real Principito
Tornado Fantasma Real
Tornado
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Duende Forzudo Tornado Fantasma Real Principito
Duende Forzudo Tornado Fantasma Real Principito
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Fantasma Real P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo Void
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Void P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Void
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Principito
Duende Forzudo P.E.K.K.A Fantasma Real
Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Fantasma Real
Void Tornado Fantasma Real
Void
Void
Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Void
Tornado Principito
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Principito
Void Tornado Fantasma Real
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Principito
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Tornado
Void
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Fantasma Real Principito

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