Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Cage Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Little Prince
Poison
Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Void Royal Ghost Little Prince Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Tornado Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Ram Mirror Royal Ghost
Battle Ram
Goblin Cage Mirror Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Mirror
Goblin Cage Battle Ram Tornado Royal Ghost
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Mirror
Void
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram
Royal Ghost
Goblin Cage Battle Ram Mirror Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 3

Goblin Cage
Mirror Tornado
Battle Ram
Mirror
Goblin Cage Tornado
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Goblin Cage Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Tornado
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Void
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Tornado Royal Ghost
Tornado Goblin Cage Void Little Prince
Goblin Cage Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Tornado Royal Ghost Little Prince
Tornado Royal Ghost
Tornado
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Cage
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Goblin Cage Tornado Royal Ghost Little Prince
Goblin Cage Tornado Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Royal Ghost P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Void
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Tornado Royal Ghost
Void
Void
Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Void
Tornado Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Little Prince
Void Tornado Royal Ghost
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Little Prince
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Tornado
Void
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076