Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Bandida
Gigante Noble
Veneno Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bandida
Electrocutadores
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Veneno Príncipe Bandida Montacarneros
Veneno
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Electrocutadores Príncipe Bandida
Gigante Noble
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Príncipe Bandida
Veneno
Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Bandida
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Electrocutadores Bandida
Príncipe Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Montacarneros
Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bandida
Montacarneros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bandida Montacarneros
Electrocutadores Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Veneno Electrocutadores Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Montacarneros
Príncipe Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Veneno Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida
Veneno Bandida Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Electrocutadores Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida Montacarneros
Veneno Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Veneno Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno Príncipe
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Montacarneros
Veneno Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe
Veneno Príncipe Bandida Montacarneros
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida Montacarneros
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón
Electrocutadores Veneno
Veneno Bandida
Electrocutadores Veneno
Príncipe
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Príncipe Bandida
Veneno Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Príncipe
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe Bandida

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