Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Zappies Baby Dragon Poison Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Prince Bandit
Royal Giant
Poison Goblin Gang Zappies Baby Dragon Bandit
Zappies
Royal Giant Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Zappies Poison Prince Bandit Ram Rider
Poison
Royal Giant Baby Dragon Prince Ram Rider
Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Royal Giant Zappies Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zappies Baby Dragon Poison Prince Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Zappies Prince Bandit
Royal Giant
Zappies
Goblin Gang Prince Bandit
Baby Dragon
Prince Bandit
Poison
Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Zappies Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Zappies Bandit
Prince Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Poison Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Bandit
Ram Rider Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit Ram Rider
Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zappies Prince Bandit
Goblin Gang Poison Zappies Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison Ram Rider
Prince Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison Prince
Goblin Gang Zappies Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Poison Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon Poison Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Prince Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Prince Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Zappies Bandit Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Prince Bandit Ram Rider
Poison Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Prince Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Prince
Zappies Baby Dragon Poison Prince Bandit
Goblin Gang Zappies
Zappies Prince
Poison Prince
Prince Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison Prince
Poison Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Goblin Gang Poison Prince
Poison Prince Bandit Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Baby Dragon Poison Prince Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Poison Prince Bandit Ram Rider
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon
Zappies Poison
Poison Bandit
Zappies Poison
Prince
Poison
Goblin Gang Zappies Prince Bandit
Poison Zappies Baby Dragon Ram Rider
Poison Goblin Gang Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Poison
Poison Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076