Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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