Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Cohete
Horno Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Hielo Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Espejo Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Horno Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Hielo
Espejo
Bruja
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Horno Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Horno Espejo Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Horno
Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Horno Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Hielo
Ejército de esqueletos
Bruja
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Horno Espejo Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Horno Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Lanzarrocas Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Lanzarrocas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Horno Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas Hielo Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno Hielo Lanzarrocas
Horno Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Horno Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horno Bruja Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horno Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Bruja Horno Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Bebé Dragón Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Horno Bebé Dragón Lanzarrocas
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Bebé Dragón Hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Horno Bebé Dragón Lanzarrocas
Hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Hielo Horno Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Lanzarrocas
Hielo
Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Hielo Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante

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