Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Furnace Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Furnace Baby Dragon Freeze Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Mirror Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Mirror
Furnace Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Furnace Witch Bowler Giant Skeleton
Freeze
Mirror
Witch
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Furnace Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Furnace Mirror Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 11

Furnace
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Mirror
Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Mirror Furnace Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Furnace Witch Bowler Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Furnace Mirror Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Bowler Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bowler Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Bowler Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Furnace Baby Dragon Freeze Bowler Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Skeleton Army Bowler Freeze Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace Freeze Bowler
Furnace Skeleton Army Witch Bowler
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Furnace Baby Dragon Freeze Witch Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bowler
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Furnace Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Witch
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Army Witch Furnace Baby Dragon Freeze Bowler Giant Skeleton
Bowler Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Furnace Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Bowler
Furnace Baby Dragon Bowler
Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon
Freeze Furnace Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Bowler
Freeze
Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Army Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Witch Bowler Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076