Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Espejo
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Furia
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja nocturna
Furia
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espejo Furia

Sinergias de Defensa 3 10

Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Espejo Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Espejo Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Espejo Bruja nocturna
Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Espejo
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Furia
Bruja nocturna
Lanzafuegos Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria
Electrocutadores Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Electrocutadores Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego

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