Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Zappies Night Witch
Zap
Firecracker Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Night Witch
Poison
Firecracker Zappies Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rage
Mirror
Fireball Firecracker Night Witch
Rage
Elite Barbarians Zappies Night Witch
Night Witch
Mirror Rage

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie Zappies Mirror Night Witch
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Mirror Valkyrie Zappies
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Mirror Night Witch
Zappies
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Zappies Night Witch
Rage
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Zappies Night Witch
Fireball Valkyrie
Zappies Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Zappies Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Firecracker Zappies Night Witch
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Fireball Zappies
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Night Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zappies Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Zappies Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Zappies Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Night Witch
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076