Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja Bandida Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida Monje
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Monje Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Monje
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Monje
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bandida Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Monje Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Monje
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Monje
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Monje
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Monje
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida Monje
Lanzafuegos Monje Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Monje Lanzafuegos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Monje Mago Bandida
Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Monje
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago
Monje
Monje
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Monje
Mago Bruja Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Monje
Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero Monje

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