Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Bandit Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bandit
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Monk
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Monk Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Monk
Royal Giant
Firecracker Wizard Witch Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Royal Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Royal Giant Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Bandit Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Monk
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Monk Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Wizard Bandit
Monk Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Monk
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Monk
Wizard Witch Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076