Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Hielo Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Ariete de batalla Espejo Tornado
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espejo Tornado Verdugo
Ariete de batalla
Lanzafuegos Espejo Tornado Hielo
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Espejo Hielo
Hielo
Ariete de batalla Espejo Tornado
Verdugo
Tornado Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 6

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Tornado
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Hielo Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo Lanzafuegos
Hielo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Tornado Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado Lanzafuegos Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Lanzafuegos
Tornado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

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