Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Congelamento Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia Congelamento Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Ariete da battaglia Specchio Tornado
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Specchio Tornado Boia
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Specchio Tornado Congelamento
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Congelamento
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Boia Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Specchio Congelamento
Congelamento
Ariete da battaglia Specchio Tornado
Boia
Tornado Golem di elisir

Sinergie di difesa 3 6

Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri Tornado
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Specchio
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Tornado
Specchio Boia Arciere pirotecnico
Congelamento
Orda di scheletri
Boia
Tornado Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Tornado Congelamento Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Boia
Tornado Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Boia Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia Arciere pirotecnico
Tornado
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Boia Tornado Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Congelamento Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia
Boia Arciere pirotecnico Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

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