Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Minero Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja Minero Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Minero Bandida Megacaballero
Minero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de fuego
Minero Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Minero Bandida Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Mago Bandida
Bola de fuego
Minero Bola de fuego Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Minero Mago Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees