Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Fireball Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Miner Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Miner Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch
Miner Bandit Mega Knight
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Wizard Bandit
Fireball
Miner Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076