Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cementerio Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Cementerio Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Cementerio Bola de fuego
Bruja
Valquiria Cementerio
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de fuego Valquiria Globo bombástico
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Bola de fuego Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Bruja Mago eléctrico

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