Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Veneno Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Veneno
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Espejo Veneno Rayo
Rayo
Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Bola de fuego
Espejo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Espejo Veneno
Cohete
Espejo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Espejo
Esqueleto gigante
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Cohete Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Valquiria
Rayo Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal Bola de fuego Veneno
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Cohete Esqueleto gigante Rayo
Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno
Bola de fuego Valquiria
Valquiria Veneno Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Valquiria Cohete Rayo
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Cohete Rayo
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Veneno Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Rayo Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Veneno Valquiria
Bola de fuego Veneno Cohete
Veneno
Bola de fuego Veneno Rayo
Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Rayo
Bola de fuego Rayo Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Valquiria Cohete
Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Veneno Esqueleto gigante Rayo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante

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