Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Poison Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Valkyrie
Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Poison Giant Skeleton Lightning
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Mirror Poison Lightning
Lightning
Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mirror Poison
Rocket
Mirror
Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Poison
Inferno Tower Mirror
Giant Skeleton
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Rocket Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Poison Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Poison Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Poison
Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lightning
Fireball Valkyrie Rocket Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball Lightning
Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Fireball Valkyrie
Valkyrie Poison Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Fireball Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Poison Valkyrie Rocket Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Rocket Poison
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket Poison Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Poison Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison Giant Skeleton
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Poison Valkyrie
Fireball Poison Rocket
Poison
Fireball Poison Lightning
Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Poison Lightning Rocket
Rocket Poison Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Poison
Rocket Lightning Fireball Poison Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison Lightning
Fireball Lightning Poison
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning Fireball Poison
Giant Skeleton
Rocket Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning
Fireball
Fireball Poison Lightning Valkyrie Rocket
Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Poison Giant Skeleton Lightning
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076