Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico Mago Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Hielo
Bola de fuego
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros Mago Verdugo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Hielo
Mago
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago
Verdugo
P.E.K.K.A
Esbirros Mago
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Esbirros Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esbirros Verdugo Bola de fuego Mago Hielo Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Bola de fuego Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo Esbirros Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Hielo Verdugo Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Esbirros Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Hielo P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esbirros Bola de fuego Hielo Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Hielo
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Esbirros Hielo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Verdugo Arquero Mágico

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