Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
Poison
Gargouilles Sorcier Bourreau Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Boule de feu Gel Archer Magique Sorcier Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Boule de feu Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Gel Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gel
Boule de feu
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Gargouilles Sorcier Bourreau
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Gel
Sorcier
Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Gel
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Gel Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Gargouilles Bourreau Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gel Bourreau Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gargouilles Bourreau Boule de feu Sorcier Gel Archer Magique
Gargouilles Bourreau Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Bourreau Gargouilles Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Gel Bourreau Gargouilles Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Gargouilles Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gel P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Gargouilles Boule de feu Gel Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Bourreau Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gel
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Gargouilles Gel Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gel Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Gel Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Gel
Gargouilles
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Gel Bourreau Archer Magique
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