Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Cohete Hielo Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete Barril de duendes Veneno Rayo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes
Bola de fuego
Barril de duendes
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Cohete Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Barril de duendes Bola de fuego Hielo Veneno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Terremoto Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Espejo Terremoto Hielo
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Terremoto Cohete Hielo Veneno Rayo
Barril de duendes
Espejo
Hielo
Bola de fuego Espejo Veneno
Veneno
Espejo Hielo
Rayo
Espejo

Sinergias de Defensa 1 3

Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Terremoto Hielo
Cohete
Espejo
Bola de fuego Veneno
Barril de duendes
Hielo
Bola de fuego
Veneno
Espejo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Hielo Rayo
Rayo Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Hielo Terremoto
Cohete Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Veneno Terremoto Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Cohete Hielo Rayo
Bola de fuego Cohete Terremoto Hielo Veneno
Cohete Bola de fuego Hielo Rayo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Terremoto Hielo Veneno Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Veneno Hielo
Cohete Bola de fuego Rayo
Cohete Hielo Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo Veneno Rayo
Veneno Terremoto Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo Cohete Hielo
Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete Hielo Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Terremoto
Bola de fuego Veneno Cohete Hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Bola de fuego Veneno Hielo Rayo
Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
Terremoto Cohete Veneno Rayo Bola de fuego
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete Hielo Veneno
Terremoto Rayo Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Terremoto Bola de fuego Cohete Hielo Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Terremoto Hielo Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Terremoto Rayo
Bola de fuego Rayo Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Cohete Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Hielo Veneno Rayo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Hielo

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