Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Barile goblin Veleno Fulmine

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Barile goblin
Il Tronco
Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barile goblin
Sfera infuocata
Barile goblin
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Congelamento Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Terremoto Barile goblin Sfera infuocata Congelamento Veleno Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Terremoto Barile goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Sfera infuocata Specchio
Sfera infuocata
Specchio Terremoto Congelamento
Razzo
Specchio
Specchio
Sfera infuocata Barile goblin Terremoto Razzo Congelamento Veleno Fulmine
Barile goblin
Specchio
Congelamento
Sfera infuocata Specchio Veleno
Veleno
Specchio Congelamento
Fulmine
Specchio

Sinergie di difesa 1 3

Terremoto
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Specchio Terremoto Congelamento
Razzo
Specchio
Sfera infuocata Veleno
Barile goblin
Congelamento
Sfera infuocata
Veleno
Specchio
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata
Razzo Congelamento Fulmine
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo Veleno
Sfera infuocata Congelamento Terremoto
Razzo Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Veleno Terremoto Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Veleno
Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Razzo Terremoto Congelamento Veleno
Razzo Sfera infuocata Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata
Terremoto Congelamento Veleno Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Veleno Congelamento
Razzo Sfera infuocata Fulmine
Razzo Congelamento Fulmine Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno Fulmine
Veleno Terremoto Sfera infuocata Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine Razzo Congelamento
Sfera infuocata Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno Terremoto
Sfera infuocata Veleno Razzo Congelamento
Terremoto Veleno
Terremoto Sfera infuocata Veleno Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Veleno Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Razzo Veleno Fulmine Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Fulmine Razzo
Terremoto Razzo Veleno Fulmine Sfera infuocata
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Veleno
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Congelamento Veleno Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Terremoto Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Fulmine Sfera infuocata
Veleno Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo
Razzo Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Razzo Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Congelamento
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Fulmine Razzo
Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Razzo Congelamento Veleno Fulmine
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Sfera infuocata Razzo Congelamento

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