Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bombardero Bárbaros Príncipe Bandida
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mago Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago Dragón Eléctrico Bandida
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Fantasma Real Bandida Bárbaros Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Fantasma Real Bandida Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Mago Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bombardero Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Fantasma Real Bandida
Bárbaros
Mago
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago
Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Bombardero Mago Megacaballero
Bandida
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Bombardero Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bombardero Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Príncipe Bombardero Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bombardero Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bombardero Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bombardero Bárbaros Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bárbaros Bombardero Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bombardero Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bombardero Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Bombardero Bárbaros Mago Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Mago Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Mago Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Príncipe Bárbaros Bandida
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero Bárbaros Príncipe Bandida
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Bandida
Mago Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Eléctrico Bombardero Príncipe
Megacaballero Bombardero Bárbaros Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros Príncipe
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Bombardero Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Príncipe Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Príncipe
Bombardero Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Mago Príncipe Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Bombardero Mago Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

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