Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier Prince Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Barbares Sorcier Fantôme royal Voleuse
La bûche
Bombardier Barbares Prince Voleuse
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Barbares Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bombardier Barbares Sorcier Électro-Dragon Voleuse
Poison
Bombardier Barbares Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Prince Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Barbares Sorcier Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fantôme royal Voleuse Barbares Sorcier Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Fantôme royal Voleuse Barbares

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bombardier Sorcier Fantôme royal
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bombardier Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Fantôme royal Voleuse
Barbares
Sorcier
Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Prince
Sorcier
Électro-Dragon
Fantôme royal
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Électro-Dragon
Barbares Bombardier Prince Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier Bombardier Électro-Dragon Voleuse
Barbares Prince Bombardier Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Barbares Prince Méga Chevalier
Bombardier Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Barbares Prince
Bombardier Barbares Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Barbares Bombardier Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Barbares Prince Méga Chevalier Bombardier Sorcier Électro-Dragon Voleuse
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Bombardier Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Bombardier Barbares Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Sorcier Bombardier Barbares Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Barbares Prince
Bombardier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Barbares Prince Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Bombardier Sorcier Prince Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
Prince Méga Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Prince Barbares Voleuse
Méga Chevalier Barbares Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares Prince Voleuse
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bombardier Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Électro-Dragon Bombardier Prince
Méga Chevalier Bombardier Barbares Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Barbares Prince
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Bombardier Sorcier
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Voleuse
Prince Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Électro-Dragon
Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Prince
Bombardier Sorcier Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Sorcier Prince Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Bombardier Sorcier Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Prince Électro-Dragon Voleuse
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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