Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon
Zap
Bomber Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Barbarians Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Ghost Bandit Barbarians Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Royal Ghost Bandit Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Bandit Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Wizard Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Royal Ghost Bandit
Barbarians
Wizard
Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Wizard
Electro Dragon
Royal Ghost
Bomber Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Dragon
Barbarians Bomber Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Bomber Electro Dragon Bandit
Barbarians Prince Bomber Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bomber Barbarians Prince Mega Knight
Bomber Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Prince
Bomber Barbarians Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarians Bomber Wizard Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Barbarians Prince Mega Knight Bomber Wizard Electro Dragon Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Prince Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Prince Electro Dragon
Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Prince Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Wizard Bomber Barbarians Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarians Prince
Bomber Wizard Royal Ghost Mega Knight Barbarians Prince Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Wizard Prince Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Prince Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Prince
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Prince Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Bomber Prince
Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Bandit
Barbarians Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Prince Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Prince
Bomber Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Electro Dragon
Bomber Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Wizard Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Bomber Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Prince Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076