Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Hielo
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera Hielo
Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Caballero Hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Torre bombardera
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Bola de fuego Torre bombardera
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre bombardera Hielo Caballero Bola de fuego
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Hielo
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Hielo Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Torre bombardera
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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