Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Descarga
Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes
Príncipe
Furia
Bruja Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Furia Príncipe
Príncipe
Choza de Duendes Furia Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Furia Príncipe Chispitas
Chispitas
Furia Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Furia
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Príncipe
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Bruja Chispitas Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe Chispitas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Chispitas
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Bola de fuego Bruja Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Bruja Chispitas
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bruja Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Chispitas
Bola de fuego Choza de Duendes Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bruja Príncipe Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

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